Template Method Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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==Exemplo==
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Café, Chá, BebidaQuente.
Este exemplo aplica o padrão ao "problema" de preparação de uma bebida quente.


Este exemplo mostra a evolução de uma aplicação à medida que são aplicadas técnicas de programação com objectos, em que se refactoriza algum código, e de aplicação de padrões, neste caso, o ''template method''.
Este exemplo mostra a evolução de uma aplicação à medida que são aplicadas técnicas de programação com objectos, em que se refactoriza algum código, e de aplicação de padrões, neste caso, o ''template method''.
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Na situação inicial há repetição de código e não há abstracção de conceitos comuns nem, por isso, reutilização.
Na situação inicial há repetição de código e não há abstracção de conceitos comuns nem, por isso, reutilização.


  public class Café {
    
    
    void preparar() {
      ferverÁgua();
      juntarGrãosMoídos();
      despejarNaChávena();
      juntarAçúcar();
    }
 
    // &c.
  }
  public class Chá {
 
    void preparar() {
      ferverÁgua();
      juntarFolhas();
      despejarNaChávena();
      juntarLimão();
    }
 
    // &c.
  }


=== Segundo Cenário: Abstracção de Características Comuns ===
=== Segundo Cenário: Abstracção de Características Comuns ===

Revision as of 18:49, 21 November 2006

Material correspondente à aula 25.

O padrão "template method" corresponde à definição do esqueleto de um algoritmo de uma operação em que alguns passos são delegados em subclasses. O padrão permite que as subclasses redefinam partes do algoritmo sem a estrutura do algoritmo seja alterada.

Estrutura

O padrão template method tem a seguinte estrutura de classes:

Exemplo

Este exemplo aplica o padrão ao "problema" de preparação de uma bebida quente.

Este exemplo mostra a evolução de uma aplicação à medida que são aplicadas técnicas de programação com objectos, em que se refactoriza algum código, e de aplicação de padrões, neste caso, o template method.

Situação Inicial

Na situação inicial há repetição de código e não há abstracção de conceitos comuns nem, por isso, reutilização.

 public class Café {
 
   void preparar() {
     ferverÁgua();
     juntarGrãosMoídos();
     despejarNaChávena();
     juntarAçúcar();
   }
 
   // &c.
 }
 public class Chá {
 
   void preparar() {
     ferverÁgua();
     juntarFolhas();
     despejarNaChávena();
     juntarLimão();
   }
 
   // &c.
 }

Segundo Cenário: Abstracção de Características Comuns

Nesta situação abstrairam-se algumas das características comuns e procurou-se reutilizar o máximo de funcionalidade. Note-se que, ainda assim, há repetição da estrutura do "algoritmo" de aquecimento.


Terceiro Cenário: Aplicação do Padrão Template Method

Manteve-se a abstracção conseguida no segundo cenário e aplicou-se o padrão template method. O resultado é o desaparecimento do algoritmo repetido: agora aparece apenas na superclasse e as partes dependentes das subclasses são definidas por cada uma. Note-se que a interface é agora imposta pela superclasse e que pode haver necessidade de renomear alguns dos métodos existentes (ou, alternativamente, de os chamar a partir dos que implementam a interface devida à aplicação do padrão).