Template Method Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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==Exemplo==
==Exemplos==


Este exemplo aplica o padrão ao "problema" de preparação de uma bebida quente.
* [[Template Method: Bebida Quente (exemplo)]]
 
Este exemplo mostra a evolução de uma aplicação à medida que são aplicadas técnicas de programação com objectos, em que se refactoriza algum código, e de aplicação de padrões, neste caso, o ''template method''.
 
=== Situação Inicial ===
 
Na situação inicial há repetição de código e não há abstracção de conceitos comuns nem, por isso, reutilização.
 
  public class Café {
 
    void preparar() {
      ferverÁgua();
      juntarGrãosMoídos();
      despejarNaChávena();
      juntarAçúcar();
    }
 
    // &c.
  }
 
  public class Chá {
 
    void preparar() {
      ferverÁgua();
      juntarFolhas();
      despejarNaChávena();
      juntarLimão();
    }
 
    // &c.
  }
 
=== Segundo Cenário: Abstracção de Características Comuns ===
 
Nesta situação abstrairam-se algumas das características comuns e procurou-se reutilizar o máximo de funcionalidade. Note-se que, ainda assim, há repetição da estrutura do "algoritmo" de aquecimento.
 
  public abstract class BebidaQuente {
 
    abstract void preparar();
 
    void ferverÁgua()        { /* faz coisas */ }
    void despejarNaChávena() { /* faz coisas */ }
  }
 
  public class Café extends BebidaQuente {
 
    void juntarGrãosMoídos() { /* faz coisas */ }
    void juntarAçúcar()      { /* faz coisas */ }
 
    void preparar() { /* como antes */ }
  }
 
  public class Chá extends BebidaQuente {
 
    void juntarFolhas() { /* faz coisas */ }
    void juntarLimão()  { /* faz coisas */ }
 
    void preparar() { /* como antes */ }
  }
 
=== Terceiro Cenário: Aplicação do Padrão Template Method ===
 
Manteve-se a abstracção conseguida no segundo cenário e aplicou-se o padrão template method. O resultado é o desaparecimento do algoritmo repetido: agora aparece apenas na superclasse e as partes dependentes das subclasses são definidas por cada uma. Note-se que a interface é agora imposta pela superclasse e que pode haver necessidade de renomear alguns dos métodos existentes (ou, alternativamente, de os chamar a partir dos que implementam a interface devida à aplicação do padrão).
 
  public abstract class BebidaQuente {
    abstract void infundir();
    abstract void condimentar();
 
    void preparar() {
      ferverÁgua();
      infundir();
      despejarNaChávena();
      condimentar();
    }
 
    void ferverÁgua()        { /* faz coisas */ }
    void despejarNaChávena() { /* faz coisas */ }
  }
 
  class Café extends BebidaQuente {
    // void juntarGrãosMoídos() { /* faz coisas */ }
    // void juntarAçúcar()      { /* faz coisas */ }
    public void infundir()    { /* juntar grãos moídos */ }
    public void condimentar() { /* juntar açúcar      */ }
  }
 
  class Chá extends BebidaQuente {
    // void juntarFolhas() { /* faz coisas */ }
    // void juntarLimão()  { /* faz coisas */ }
    public void infundir()   { /* juntar folhas */ }
    public void condimentar() { /* juntar limão  */ }
  }


A chamada pela superclasse de métodos definidos nas subclasses é uma aplicação do chamado "Hollywood Principle", i.e., "don't call us, we'll call you".
A chamada pela superclasse de métodos definidos nas subclasses é uma aplicação do chamado "Hollywood Principle", i.e., "don't call us, we'll call you".

Revision as of 22:58, 6 November 2007

O padrão "template method" corresponde à definição do esqueleto de um algoritmo de uma operação em que alguns passos são delegados em subclasses. O padrão permite que as subclasses redefinam partes do algoritmo sem a estrutura do algoritmo seja alterada.

Estrutura

O padrão template method tem a seguinte estrutura de classes:

Exemplos

A chamada pela superclasse de métodos definidos nas subclasses é uma aplicação do chamado "Hollywood Principle", i.e., "don't call us, we'll call you".